En bref : une LUT 3D est une table qui associe à chaque couleur d'entrée une couleur de sortie. L'appliquer modifie séparément les ombres, les tons moyens et les hautes lumières, comme l'étalonnage en post-production de cinéma. Un filtre simple ajoute en général une seule teinte ou courbe sur l'ensemble.

Ce qu'est une LUT

LUT signifie lookup table, table de correspondance. Une LUT 3D est un cube : ses trois axes sont les valeurs rouge, verte et bleue d'un pixel, et à chaque point de la grille le cube stocke la couleur que cette entrée doit devenir. Pour étalonner un pixel, le logiciel repère où se situe sa couleur dans le cube et interpole entre les points stockés les plus proches.

Comme la correspondance est définie par couleur et non par image, un seul cube peut faire ce qu'une teinte uniforme ne peut pas : pousser les ombres vers le bleu-vert en laissant les teintes de peau tranquilles, relever les noirs, adoucir les hautes lumières, décaler une teinte sans toucher à ses voisines.

LUT ou filtre

Filtre simpleLUT 3D
Agit surL'image entière, souvent un seul réglage.Chaque couleur, séparément.
Ombres et hautes lumièresBougent ensemble.Peuvent bouger séparément.
Utilisé dansLes préréglages rapides.La post-production cinéma et vidéo.

Aucun des deux n'est meilleur dans l'absolu. La LUT est simplement l'outil conçu pour une transformation complète des couleurs, et c'est celui qu'utilisent les étalonneurs.

Calculé une fois, hors ligne

Les 24 looks d'Halation — Aurora, Nightfall, Vision, Bleach, Anamorphic, Noir, Flash Night, Funtime, Overexposed, Green Room, Expired, Party, Portrait, Gold, Vivid, Tri-Grain, Tungsten, Meadow, Fade, Clean, Mono, Warm Air, Steel et Amber — sont chacun définis comme une liste ordonnée d'opérations de couleur puis cuits une fois, hors ligne, dans un cube de 33×33×33 d'environ 108 Ko. L'application ne calcule pas un look à l'exécution : elle charge le cube.

La conséquence est concrète : un iPhone et un Pixel ne peuvent pas se contredire sur ce qu'un look signifie, car aucun des deux ne le calcule. Tous deux lisent le même fichier. Un moteur de référence écrit séparément fait office de spécification, et les shaders de chaque plateforme sont mesurés par rapport à lui — le chemin des couleurs concorde à quelques unités sur 255.

Ce qu'un cube ne peut pas porter

Un cube contient de la couleur. Il ne peut pas contenir le grain, l'halation ni la vignette, car ils dépendent de l'endroit où se trouve un pixel et de la taille du cadre. Ils voyagent comme paramètres séparés et sont dessinés par le shader — voir grain, halation et fuites de lumière.

Un seul curseur

Chaque look a un curseur d'intensité, de rien à l'effet complet, pour que vous vous arrêtiez là où l'image vous ressemble encore. Les mêmes 24 looks s'appliquent aux vidéos, ré-encodées à la résolution et à la fréquence d'images enregistrées par votre téléphone.

Un étalonnage de cinéma pour les photos que vous avez déjà

Gratuit, sans compte, sans publicité, sans filigrane. La retouche fonctionne hors ligne.